MARK ve své koncepci předpokládá samostatné automatické zpracovávání dlouhodobých pozorovacích programů. Plánování pozorování se děje na dvou základních úrovních uživatelské a automatické. Dělící čára mezi těmito dvěma kategoriemi vede přes pojem pozorovací noc. Uživatel, pomocí plánovače stanoví delší období (rozmezí několika dní, týdnů) kdy je objekt vhodné nasnímat. V rámci jedné noci je pak plán sestavován již automaticky na základě hrubého uživatelského výběru a rozhodovacího algoritmu zohledňující vlivy ovlivňující kvalitu pozorování. Samozřejmostí je pak možnost zadat snímání objektu v konkrétní den a časový okamžik, které potom automatizovanému plánování nepodléhá a má před ním přednost.

Plánovací algoritmus MFE sestaví na požadavek řídícího programu teleskopu (MCP) plán pozorovací noci. Nejprve vybere všechny cíle z databáze (samozřejmě s ohledem na prioritu pozorování a další faktory a sestaví mapu pokrytí noci pozorováním. Mapa je dynamická a generuje se vždy znova na žádost MCP (typicky po každém provedeném pozorování) aby zohlednila možné odchylky od původního plánu vlivem zdržení, nevhodných podmínek pro pozorování atd. Celá noc je rozdělena na diskrétní dále nedělitelné bloky, které můře obsadit jedno konkrétní pozorování - sloty. U delších pozorování se samozřejmě předpokládá obsazení několika po sobě jdoucích slotů. Prioritně se do plánu řadí pozorování s fixním okamžikem provedení, zbylý pozorovací čas se vyplňuje objekty z databáze. Hlavním kritériem pro umístění objektu s volnou dobou zpracování do slotu je hodnota Furry Function (FF). Algoritmus se vždy snaží umístit objekt do slotu s maximální hodnotou FF v rámci noci aby byly zaručeny co možná nejlepší podmínky pro pozorování. Více o Furry Function zde >>


časový plán noci

Na časovém plánu se objevují jednotlivé cíle ke zpracování jako plná políčka s křížky s odkazem na informace o cíli. Tmavší pole udávají pole která ještě pro danou pozorovací noc zbývají, světlejší je uplynulý čas. Pod mapou je tabulka s naplánovanými pozorováními pro dnešní noc řazená dle času (čísla slotu).


hlavní stránka | Co je MARK? | Proč? | Hardware | Software | Práce a projekty